2009-06-14

中国网游之兴是我中华之大不幸

中国网游之兴是我中华之不幸
网游的兴盛,说明中国学生、中国青年的心灵空虚、无正经有意思事情可为。

当一个人找不到合适的事情来消磨时间时,堕落、邪恶发生。
网游,无需大脑,无需毅力,只需时间,只需金钱。
正如俄罗斯方块,人就想分更高。
网游设计更科学更高级,也更邪恶可恐怖,它们有着专门针对人类心理的全套优良成瘾系统。

中国学生的知识兴趣被无逻辑体系、无用过时知识摧毁时,剩下的,只是对学习的厌恶和敌视,对逃学的从兴奋到麻木。
知识是广阔的,不幸的是,很多中国学生没有机会发现,就认定知识的无聊乏味,从而一生难窥道之门径。

一个人的不幸,往往不是一个人的问题。更多的,是一个伟人、一个政策的功绩。
(读书无用论:政策决定命运http://hi.baidu.com/55380855/blog/item/2d98b40f6844a9e5ab64579a.html)
正如中国人过去靠出口辉煌,起于Mao的人口理论。而如今,中国人靠出口悲惨,起于接班人的外资、出口主导战略。
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网游公司
对网游公司,确实不能说什么。
因为公司的生存目的是盈利。
但他们让我联想到:大发国难财、大发战争财的邪恶反人类者。
史玉柱先生,虽然翻身,可从事了一个道德上不占上风的行业。盖茨,人家是做系统,是让人类的生活进步,虽说垄断,可消费者基本感不到其害,更多的,是竞争者的怨言。

ps1.
中国网游收入规模已经超过传统的三大娱乐产业——电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行的收入,成为中国互联网经济发展的“火车头”之一。
新闻出版总署昨日公布的数据显示,2008年,我国网络游戏出版产业在全球金融危机蔓延、实体经济受到冲击、出口下降的情况下逆势增长,实际销售收入达183.8亿元人民币,比2007年增长76.6%,并为电信业、IT业等带来直接收入478.4亿元人民币。
赛迪网http://news.ccidnet.com/art/952/20090304/1696907_1.html

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